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江南大学交互设计与北邮交互设计,产品交互设计和智能交互设计

2024-03-02 14:38:04
本内容由小编为大家分享关于研究生招生简章、考研分数线、考研调剂、考研真题资料等信息。交互设计考研,交互设计考研院校格拉斯哥艺术学院,QS榜单常居11位的艺术院校也是世界“最前卫”之一的艺术院校它的专业实力到底怎么样呢?今天,小编就来为大家分

本内容由小编为大家分享关于研究生招生简章、考研分数线、考研调剂、考研真题资料等信息。

交互设计考研,交互设计考研院校

格拉斯哥艺术学院,QS榜单常居11位的艺术院校

也是世界“最前卫”之一的艺术院校

它的专业实力到底怎么样呢?

今天,小编就来为大家分享一下格拉斯哥艺术学院 (GSA) 交互专业MSc Serious Games & Virtual Reality (严肃游戏与虚拟现实理学硕士)的相关优秀作品。严肃游戏和虚拟现实理学硕士课程是一个跨学科项目,专注于游戏、游戏和扩展现实技术的应用,而不仅仅是简单的娱乐。

本次展览突出了2022届的优秀学生的部分项目,他们探索了游戏、增强现实和虚拟现实是如何支持参与和学习的,以及游戏体验是如何影响我们情感的。

文章中信息项目作品集均来源于学院官网:

https://gsapostgradshowcase.net/school-of-simulation-and-visualisation/msc-serious-games-and-virtual-reality/

01

▍The Celestial Beyonds;Dunkirk Spitfire Re-creation;The Split Bullet

项目成员:John Shields

项目简介:

这组作品共分为三个项目:The Celestial Beyonds, Dunkirk Spitfire Re-creation以及The Split Bullet。

The Celestial Beyonds

The Celestial Beyonds 是一款以蜜蜂为主题和风格的太空枢纽探索的动作平台游戏。这款游戏背后的研究和交付专注于严肃游戏中的AI陪伴。它是一个由游戏设定的世界。在整个世界中,散落着人类及其历史的遗迹。其中一个遗骸是美国宇航局的航海者1号,船上有一张金唱片,而这也是叙述的关键要素。该记录包含选择用来描绘地球生活和文化的声音和图像。

故事的反派Aristaeus(灵感来自希腊养蜂之神)是一位天神,他在看到行星的植物和自然枯萎死亡后变得有些肆无忌惮。Aristaeus 曾经是The Apis Rangers(Apis 是拉丁语中蜜蜂的意思)的领袖和创始人。游骑兵探索行星并尝试为他们的植物授粉。而游戏的主角休谟船长本身就是一名游侠,月光是他忠实的AI伙伴。整个故事讲述了二人组行星授粉和拯救超越者的使命。

The Celestial Beyonds

Dunkirk Spitfire Re-creation

该项目是在 3ds Max 中对电影《敦刻尔克》(2017 年)中燃烧的喷火场景进行的视觉特效再现。《敦刻尔克》由克里斯托弗·诺兰执导,视觉特效则由DNEG 执导。

The Split Bullet

这是一款基于WebGL故事的游戏。新安温市的私家侦探乔莱德发现了一颗分裂的子弹,而这颗子弹却将他带到了另一个世界。在这个世界中,城市被分成了两个现实:莱德的梦想,那里充满了色彩;以及莱德的噩梦,这是一个黑色、白色和金色的环境。

Dunkirk Spitfire Re-creation

The Split Bullet

项目网址:

John Shields

02

▍Where did I lose it?; You’ll be ok!; Character Sculpting; Carbit Capture; Colour me a home

项目成员:Amanda Jane Heavey

项目简介:

这组作品共分为五个项目:Where did I lose it?, You’ll be ok!, Character Sculpting, Carbit Capture以及Colour me a home。

Where did I lose it?

这是一款第三人称模拟游戏,主角必须在多个区域中导航,这些区域对他们有不同的环境感觉。该游戏的主要故事情节是玩家所控制的角色失去了他的宠物狗,需要穿越多个地点寻找它,并在沿途捡起各种物品提示。这些提示可以更好地帮助玩家了解他们在寻找什么,却没有直接告诉任何关于这个故事的事情。

游戏发生在玩家的家乡,它从一条小住宅街道开始,到主要城镇的火车站,最后到公园。在那里他们必须穿越所有地点,最后回到自己的家。

Where did I lose it?

You’ll bd ok!

这是一款教育模拟游戏,主要玩家将在其中应对可能对经历焦虑的人造成压力的情况。在这些紧张的情况下,玩家必须减少焦虑量表并让自己回到中立状态。

Character Sculpting

这是设计者基于zBrush基础知识所创建的角色模型。

Carbit Capture

这是一款关于从环境中抓住“卡比特”的游戏。玩家将在游戏板上导航,使用他们的卡比特作为货币种植树木,利用他们的知识和社交技能,并与其他玩家竞争成为第一个实现中立的玩家。从本质上讲,这款游戏旨在鼓励玩家了解他们的行为会产生什么样的后果。

Colour me a home

这是一款交互式3D游戏,它为用户提供了色彩理论基础知识以及如何使用色轮的良好入门指南。用户将学习如何将颜色混合在一起以创建与室内设计相关的不同配色方案,以及室内设计的简单规则,例如“60 30 10”规则。该游戏将玩家作为一名新员工,在一家名为 Color Me a Home 的公司从事色彩咨询工作。玩家需要接受公司老板的培训,成为一名色彩顾问,他们将指导玩家通过每个关卡。

You’ll be ok!

Character Sculpting

Colour me a home

项目网址:

Amanda Jane Heavey

03

▍Chance Encounter; Wandering Music; 3rd Person Bomb Defusal VR

项目成员:Rory Mulhern

项目简介:

这组作品共由三个项目组成 :Chance Encounter, Wandering Music以及3rd Person Bomb Defusal VR。

Chance Encounter

Chance Encounter 是一款简短的虚拟现实叙事驱动游戏,探索了用户代理和运动对存在感和与数字角色的联系的影响。这款游戏遵循了两个被困在太空中的旅行者相遇的简短叙述。他们必须通过简单的肢体语言和动作进行交流。

设计者 创建并 测试了两个版本的游戏:其中一个只允许玩家在 360 度视频中查看场景,而另一个则允许用户通过移动来充分探索空间。这款游戏是在Unity中为Oculus Quest 2 Headset 开发的。

Chance Encounter

Wandering Music

这款游戏全程在3DS Max中完成,它是一部动画短片,也是作为高级3D建模的一部分所创建的,用于探索完整的3D角色动画过程。其中包括了角色建模、装配和动画设计过程。

3rd Person Bomb Defusal VR

这个项目也是在Unity中为 Oculus Quest 2 Headset 开发的。它是一个简短的VR益智游戏,可以允许玩家通过自上而下的第三人称视角完成不同的对象交互来拆除炸弹。

Wandering Music

项目网址:

Rory Mulhern

04

▍Crime Scene Investigation: A Murder at the Museum

项目成员:Yuanrong Wang

项目简介:

这是 Unity 制作的WebGL 益智游戏。在这个游戏中,玩家将扮演为爱丁堡警方工作的法医犯罪现场调查员。并被要求协助调查一件案子:一件有价值的艺术品从当地艺术画廊神秘失踪,同时还在犯罪现场发现一名身份不明的人被谋杀,这看似与艺术品失踪有着一丝关联。

项目网址:

Yuanrong Wang

05

▍BuliMia

项目成员:Kerri Thornton, Yuanrong Wang

项目简介:

这是一个互动游戏,旨在传达尤其是暴食症这类饮食失调带来的感受。仅在英国就有超过 266,000 人在与饮食失调作斗争。在最近的大流行病中,仅 NHS 的厌食症转诊就增加了 240%。饮食失调是当今的一个大问题,早期预防措施确实可以帮助个人识别扭曲的想法,如果不加以控制,可能会进一步发展为饮食失调。

通过米娅的视角讲述,游戏被分为了2幕。第一幕游戏设定在米娅与这种饮食失调作斗争的时候。世界通过成为一个物理上更小更黑暗的空间来形象化她被孤立的心态。当米娅与世界各地的物体互动时,我们还可以看到她扭曲的精神状态。

在第二幕中,米娅已经恢复了一段时间,世界变得更加明亮多彩。 它的探索范围也更大,并且加入了新角色。当米娅与世界互动时,她表现出更健康的精神状态。

项目网址:

Kerri Thornton

06

▍Creative Nostalgia; An Indian Lady; Termoil

项目成员:Elvira Mishra

项目简介:

这组作品共由三个项目组成 :Creative Nostalgia, An Indian Lady以及Termoil。

Creative Nostalgia

通过这项研究,设计者探索了虚拟现实在学术界以外的公共空间艺术教育方面的潜力,并试图确定虚拟体验是否能提高公众对公共空间中艺术的感知,且使它们更加沉浸于其中。此外,他还对东南亚艺术家的代表性进行了调查,特别强调了此类 VR 展览在帮助这一方面的潜力。

为了实现这一目标,设计者使用 Edify 平台创建了对拉宾德拉纳特·泰戈尔 (Rabindranath Tagore) 的第 40 首吉檀迦利 (Gitanjali) 诗进行重新想象的沉浸式体验,同时在虚拟现实中创建了相应的插图。

Creative Nostalgia

An Indian Lady

年轻的女性通常是艺术的主题。然而,一旦他们变老,她们的美丽就会被忽视和遗忘。在这个项目中,设计者想展示这一点,并将年长的女性作为艺术作品的主题。

这是一个完全原创的角色设计。Elv ira Mishra 在 Z brush 中进行雕刻 ,在 Procreate 中纹理 化并在Autodesk Maya 上渲染。而 背景图案也是原始插图的样式。

Termoil

Termoil 是一款棋盘游戏,旨在让玩家意识到气候问题,并尝试通过友好且简单的隐喻方法将白蚁及其问题与我们人类进行比较。因此 Termoil 这个名字也是对白蚁和骚乱这两个词的一种演绎。

游戏机制涉及至少3到6名玩家轮流通过掷骰子并在螺旋路径上前进,同时试图收集代币,即自然资源。想要收集东西是人类的天性。因此,当所有玩家都到达路径的尽头时,游戏并没有结束,而是完全根除了收集资源的动力。这款游戏不存在一个赢家,因为玩家需要制定战略并共同努力才能一致获胜。

An Indian Lady

交互功能Termoil

项目网址:

Elvira Mishra

About GSA

格拉斯哥艺术学院,简称GSA,成立于1845年,是英国久负盛名和古老的苏格兰地区的艺术桂冠,是艺术设计名列世界十强的名校,现存为数不多的独立艺术院校之一。

GSA 的MSc Serious Games & Virtual Reality (严肃游戏与虚拟现实理学硕士)也是一个很好的学习交互和游戏设计的跨学科专业。自2014年创建至今,该课程一直专注于游戏和扩展现实技术的应用。它帮助学生培养可转移的技能,以设计、开发和分析一系列领域的游戏,同时模拟扩展现实应用程序,并在游戏技术的应用中进行跨学科研究。

此外,在交互领域,作为英国最古老且最早开办服务设计专业的设计院校,GSA 的创新学院Innovation School也一直致力于培养具备杰出的研究分析与思考洞察能力的毕业生。

编辑:YAN

文中项目作品及图片均来源于学院官网

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